Informatyka. Wykład 1.

Programy do wykresów 2D i 3D

GRAPHER 1h

- ustawienie strony, preferencje (cm), pomoc- F1
- przygotowanie danych w notatniku, wczytanie danych, wykres linii lub punktów na ekranie
- dopasowywanie krzywych
- wybieranie klik, C-klik, S-klik
- eksportowanie wykresu do schowka (odczyt w Paint, zamiana na jpg lub gif)
- wydruk na drukarkę i do pliku (plik ps - drukarka postscriptowa)
- zapis rysunku w postaci pliku grf

Zadanie:
- wczytanie kilku zbiorów danych w jednym pliku, w kolejnych kolumnach (Graph/Line); 2 wykresy na jednym rysunku
- osie logarytmiczne, format osi, tytuły (zmiana fontu), duplikacja osi, legenda
- poprzez schowek skopiuj wykres do Painta i zapisz w postaci pliku jpg lub gif.

SURFER 1h

- ustawienie strony, preferencje (cm), pomoc (F1)
- wczytanie danych tutorsw.dat (Grid/Data), gridowanie (kriging)
- mapa konturowa (overlay z osiami: Map/Contour), poziomy, format opisów, legenda konturów
- wybieranie klik, C-klik,S-klik i kopiowanie C-c,C-v
- mapa powierzchni (Map/Surface), obrót (3D)
- nałożenie mapy konturów: skopiowanie mapy konturów (C-c,C-v), usunięcie linii konturów i opisów (Label: No, Line: Invisible); zaznaczenie 2 map i Map/Overlay maps
- ustawienie identycznych parametrów 3D dla mapy konturów i powierzchni, stos 2 map (Map/Stack maps)
- , zapis na gif - przez schowek do Painta, wydruk, plik ps
- mapy symboli – post – do samodzielnego przestudiowania

Zadanie:

- powtórz powyższą sekwencję operacji dla danych radio.dat i uzyskaj podobny wykres jak na rysunku
- zapisz wykres na plik ps